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https://www.bilibili.com/video/BV1hg411V7Bm?p=84 === 1)面向对象的基本概念 === 面向对象=对象+分类+继承+通过消息的通信 [[文件:面向对象的基本概念.png|无|缩略图|600x600像素]]对象 程序系统中基本运行的实体,包括数据和数据的操作。 一个对象把属性和行为封装成一个整体,实现生产者与使用者的分离。 一个对象通常可由对象名、属性和方法(操作)三部分组成。 类 定义了一组大体上相似的对象。 类是对象的抽象,对象是类的具体化,是类的实例。 特殊类是一般类的子类,一般类是特殊类的父类。 继承 父类和子类之间共享数据和方法的机制。 一个父类可以有多个子类,一个子类可以继承其父类(或祖先类)中的属性和方法。 单重继承:从一个父类A得到继承 多重继承:一个子类有两个或更多个父类 重置 是一种动态绑定机制,使得子类在继承父类的前提下,用适合自己要求的实现去置换父类中的相应实现。 消息 对象之间的通信构造。 消息传递 当一个消息发送给某个对象时,包含要求接收对象去执行的某些活动的信息。 接收到信息的对象经过解释,然后予以响应。
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