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https://www.bilibili.com/video/BV1hg411V7Bm/?p=85 === UML === UML语言:统一建模语言(Unified Modeling Language)是面向对象软件的标准化建模语言。 三要素:基本构造块、放置规则和语言公共机制。 UML构造块:事物,关系和图。 # 事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。 # 关系:用来把事物结合在一起,包括依赖、关联、泛化和实现关系。 # 图:聚集了相关的事物。 === UML(事物) === <big>①</big>结构事物:UML模型中的名词,模型的静态部分,描述概念或物理元素。 包括:类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node); <big>②</big>行为事物:UML模型的动态部分,描述了跨越时间和空间的行为。 如交互(Interaction)、状态机(State machine)和活动(Activity); <big>③</big>分组事物:UML的组织部分,是一些由模型分解成的“盒子”,如包(Package) <big>④</big>注释事物:UML模型的解释部分,这些注释事物用来描述、说明和标注模型的任何元素,如:注解(Note)。 === UML(关系) === [[文件:UML关系 大.png|无|缩略图|600x600像素]]泛化关系就是继承关系。 === UML(图) === 类图 一组对象、接口、协作和它们之间的关系。 对象图 一组对象以及它们之间的关系 用例图 用例、参与者以及它们之间的关系 组件图 一组构建之间的组织和依赖,专注于系统的静态实现视图 部署图 运行处理结点以及构件的配置,给出体系结构的静态实施视图 序列图 场景的图像化表示,以时间顺序组织的对象间的交互活动 状态图 展现了一个状态机,由状态、转换、事件和活动组成 活动图 专注于系统的动态视图,一个活动到另一个活动的流程 交互图 组合了序列图和活动图的特征,显示用例活动中对象如何交互 定时图 关注对象在改变状态时的时间约束条件 包图 描述类或其他UML如何组织成包,以及包之间的依赖关系 组合结构图 分解类、组建或用例的内部结构 通信图 强调收发消息的对象之间的组织结构
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