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设计模式之禅 单一职责原则
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===我是“牛”类,我可以担任多职吗=== :单一职责原则的英文名称是 Single Responsibility Principle,简称是 SRP。 这个设计原则备受争议,只要你想和别人争执、怄气或者是吵架,这个原则是屡试不爽的。如果你是老大,看到一个接口或类是这样或那样设计的,你就问一句:“你设计的类符合 SRP 原则吗?”保准对方立马“萎缩”掉,而且还一脸崇拜地看着你,心想:“老大确实英明”。这个原则存在争议之处在哪里呢?就是对职责的定义,什么是类的职责,以及怎么划分类的职责。我们先举个例子来说明什么是单一职责原则。 :只要做过项目,肯定要接触到用户、机构、角色管理这些模块, 基本上使用的都是 RBAC 模型(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制,通过分配和取消角色来完成用户权限的授予和取消,使动作主体(用户)与资源的行为(权限)分离),确实是一个很好的解决办法。我们这里要讲的是用户管理、修改用户的信息、增加机构(一个人属于多个机构)、增加角色等,用户有这么多的信息和行为要维护,我们就把这些写到一个接口中,都是用户管理类嘛,我们先来看它的类图,如图所示: [[文件:用户信息维护类图.png|居中|缩略图|493x493像素]] :太 Easy 的类图了,我相信,即使是一个初级的程序员也可以看出这个接口设计得有问题,用户的属性和用户的行为没有分开,这是一个严重的错误! 这个接口确实设计得一团糟,应该把用户的信息抽取成一个 BO(Business Object,业务对象),把行为抽取成一个 Biz(Business Logic,业务逻辑),按照这个思路对类图进行修正,如图所示: [[文件:职责划分后的类图.png|居中|缩略图|815x815像素]]
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