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面向对象的基本概念
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https://www.bilibili.com/video/BV1hg411V7Bm?p=84 === 1)面向对象的基本概念 === 面向对象=对象+分类+继承+通过消息的通信 [[文件:面向对象的基本概念.png|无|缩略图|600x600像素]]对象 程序系统中基本运行的实体,包括'''<big>数据和数据的操作</big>'''。 一个对象'''<big>把属性和行为封装</big>'''成一个整体,实现生产者与使用者的分离。 一个对象通常可由'''<big>对象名、属性和方法</big>'''(操作)三部分组成。 类 定义了一组大体上相似的对象。 '''<big>类是对象的抽象</big>''','''<big>对象是类的具体化</big>''','''<big>是类的实例</big>'''。 '''<big>特殊类是一般类的子类</big>''','''<big>一般类是特殊类的父类</big>'''。 继承 父类和子类之间共享数据和方法的机制。 '''<big>一个父类可以有多个子类</big>''',一个子类可以继承其父类(或祖先类)中的'''<big>属性和方法</big>'''。 单重继承:从一个父类A得到继承 多重继承:一个子类有两个或更多个父类 重置 是一种动态绑定机制,使得子类在继承父类的前提下,用适合自己要求的实现去置换父类中的相应实现。(覆盖) 消息 对象之间的通信构造。 消息传递 当一个消息发送给某个对象时,包含要求接收对象去执行的某些活动的信息。 接收到信息的对象经过解释,然后予以响应。 在收到消息时,对象要予以响应。 不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象称为多态。 不同对象对同一消息的不同的响应。 通用多态:参数多态和包含多态 特定多态:过载多态和强制多态 通用多态对工作的类型不加限制,允许对不同类型的值执行相同的代码; 特定多态只对有限数量的类型有效,而且对不同类型的值可能要执行不同的代码。 过载多态 同一个名(操作符、函数名)在不同的上下文中有不同的类型。 典型的例子是运算符重载和函数重载,属于静态多态。 === 2)面向对象的基本过程 === [[文件:面向对象的基本过程.png|无|缩略图|600x600像素]] 面向对象分析(OOA) * 认定对象(名词) * 组织对象(抽象成类) * 对象间的相互作用 * 基于对象的操作 完成对所解问题的分析,确定待开发软件系统要做什么,建立系统模型。 包括认定组织对象,描述对象间的相互作用,定义对象的操作和内部信息。 面向对象设计(OOD) * 识别类及对象 * 定义属性 * 定义服务 * 识别关系 * 识别包 将OOA所创建的分析模型转化为设计模型,其目标是定义系统构造蓝图。 面向对象程序设计(OOP) * 程序设计范型 * 选择一种OOPL 是采用程序设计语言,将设计模型转化为特定环境中的系统,即实现系统。 面向对象测试(OOT) * 算法层 * 类层 * 模板层 * 系统层 对面向对象系统进行测试,查出系统错误。 主要包括算法层、类层、模板层、系统层。 === 考点1:类与对象 === 有些类之间存在一般和特殊关系,即一些类是某个类的特殊情况,某个类是一些类的一般情况。 因此,类()是其他各类的一般情况。 A、汽车 B、飞机 C、轮船 D、交通工具 √ 解析: “一般情况”指父类; “特殊情况”指子类; === 考点2:类的继承 === 在面向对象方法中,继承用于()。 A、利用已有类创建新类 √ B、在已有操作的基础上添加新方法 C、为已有属性添加新属性 D、为已有状态添加新状态 通过继承关系创建的子类()。 A、只有父类具有的属性 B、只有父类具有的操作 C、只能有父类所不具有的新操作 D、可以有父类的属性和方法之外的新属性和新方法 √ === 考点3:其他概念 === 采用面向对象程序设计语言C++/Java进行系统实现时,定义类S及其子类D。 若类S中已经定义了一个虚方法int fun(int a, int b),则方法()不能同时在类S中。 A、int fun(int x, double y) B、int fun(double a, int b) C、double fun(int x, double y) D、int fun(int x, int y) √ 解析:虚方法在Java中就是指抽象方法 D中定义方法int fun(int a, int b),这一现象称为()。 A、覆盖/重置 √ B、封装 C、重载/过滤 D、多态
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