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https://www.bilibili.com/video/BV1hg411V7Bm/?p=85 === UML === UML语言:统一建模语言(Unified Modeling Language)是面向对象软件的标准化建模语言。 三要素:基本构造块、放置规则和语言公共机制。 UML构造块:事物,关系和图。 # 事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。 # 关系:用来把事物结合在一起,包括依赖、关联、泛化和实现关系。 # 图:聚集了相关的事物。 === UML(事物) === <big>①</big>结构事物:UML模型中的名词,模型的静态部分,描述概念或物理元素。 包括:类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node); <big>②</big>行为事物:UML模型的动态部分,描述了跨越时间和空间的行为。 如交互(Interaction)、状态机(State machine)和活动(Activity); <big>③</big>分组事物:UML的组织部分,是一些由模型分解成的“盒子”,如包(Package) <big>④</big>注释事物:UML模型的解释部分,这些注释事物用来描述、说明和标注模型的任何元素,如:注解(Note)。 === UML(关系) === [[文件:UML关系 大.png|无|缩略图|600x600像素]]泛化关系就是继承关系。 === UML(图) === 类图 一组对象、接口、协作和它们之间的关系。 对象图 一组对象以及它们之间的关系 用例图 用例、参与者以及它们之间的关系 组件图 一组构建之间的组织和依赖,专注于系统的静态实现视图 部署图 运行处理结点以及构件的配置,给出体系结构的静态实施视图 序列图 场景的图像化表示,以时间顺序组织的对象间的交互活动 状态图 展现了一个状态机,由状态、转换、事件和活动组成 活动图 专注于系统的动态视图,一个活动到另一个活动的流程 交互图 组合了序列图和活动图的特征,显示用例活动中对象如何交互 定时图 关注对象在改变状态时的时间约束条件 包图 描述类或其他UML如何组织成包,以及包之间的依赖关系 组合结构图 分解类、组建或用例的内部结构 通信图 强调收发消息的对象之间的组织结构 === 考点1:UML——事物和关系 === UML由三个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则、用于整个语言的公共机制。 UML的词汇表包含三种构造块:事物、关系和图。 类、接口、构建属于()构造块。 A、事物 √ B、关系 C、规则 D、图 泛化和聚集等是()。 A、事物 B、关系 √ C、规则 D、图 将多边形与三角形、四边形分别设计为类,多边形与三角形之间是()关系。 A、关联 B、依赖 C、聚集 D、泛化 √ === 考点2:UML——图 === UML中,图聚集了相关的事物,()图描述了一个用例或操作的执行过程中以时间顺序组织的对象之间的交互活动,属于动态视图; A、活动 B、通信 C、序列 √ D、定时 最常见的()图展现了一组对象、接口、协作及其之间的关系,属于静态视图。 A、类 √ B、对象 C、组件 D、包
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