“软考 程序员 设计模式”的版本间的差异

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2022年9月27日 (二) 09:44的版本

https://www.bilibili.com/video/BV1hg411V7Bm/?p=86

设计模式

设计模式(Design pattern)是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来,代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。

设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。

软考 程序员 设计模式.png

设计模式的类型

创建型模式

  • 工厂方法(factory method)模式
  • 抽象工厂(abstract factory)模式
  • 原型(prototype)模式
  • 单例(singleton)模式
  • 构建器(builder)模式


结构型模式

  • 适配器(adapter)模式
  • 桥接(bridge)模式
  • 组合(composite)模式
  • 装饰(decorator)模式
  • 外观(facade)模式
  • 享元(flyweight)模式
  • 代理(proxy)模式


行为型模式

  • 职责链(chain of responsibility)模式
  • 命令(command)模式
  • 解释器(interpreter)模式
  • 迭代器(iterator)模式
  • 中介者(mediator)模式
  • 备忘录(memento)模式
  • 观察者(observer)模式
  • 状态(state)模式
  • 策略(strategy)模式
  • 模板方法(template method)模式
  • 访问者(visitor)模式


有下划线的表示既可以是类模式,也可以是对象模式;

无下划线的表示只是对象模式



创建型模式

设计模式名称 简要说明
Abstract Factory

抽象工厂模式

提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定

它们具体的类

Builder

构建器模式

将一个复杂类的表示与其构造分离,使得相同的构建过程能够得出

不同的表示

Factory Method

工厂方法模式

定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。

工厂方法使得子类实例化的过程推迟

Prototype

原型模式

用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的

对象

Singleton

单例模式

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

结构型模式

设计模式名称 简要说明
Adapter

适配器模式

将一个类的接口转换成用户希望
Bridge

桥接模式

将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立地变化
Composite

组合模式

将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单

个对象和组合对象的使用具有一致性

Decorator

装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责。

它提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活

Facade

外观模式

定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而

简化了该子系统的使用

Flyweight

享元模式

提供支持大量细粒度对象共享的有效方法
Proxy

代理模式

为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问