“软件设计师精讲 Cache”的版本间的差异

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=== Cache-组相联映像 ===
 
=== Cache-组相联映像 ===
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[[文件:Cache组相联映像.png|无|缩略图|600x600像素]]
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电路复杂度折中
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=== Cache-映像 ===
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2024年5月13日 (一) 13:07的版本

https://www.bilibili.com/video/BV13U4y1E7oA/?p=18

Cache-概念

它可以解决CPU与主存之间速度、容量不匹配的问题

  • 在计算机的存储系统体系中,Cache是访问速度最快的层次(若有寄存器,则寄存器最快)。
  • 使用Cache改善系统性能的依据是程序的局部性原理。(时间局部性、空间局部性)

三级存储体系。 不包含寄存器。


  • 如果以h代表对 Cache 的访问命中率,t1 表示 Cache 的周期时间,t2 表示主存储器周期时间,以读操作为例, 使用“Cache+主存储器”的系统的平均周期为 t3,则 t3=h×t1+(1-h)×t2 |其中,(1-h) 又称为失效率(未命中率)。
  • 直接相联映像:硬件电路较简单,但冲突率很高。
  • 全相联映像:电路难于设计和实现,只适用于小容量的cache,冲突率较低。
  • 组相联映像:直接相联与全相联这中。

注:主存和Cache之间的地址映射由硬件直接完成。


Cache-映像

地址映像是将主存与Cache的存储空间划分为若干大小相同的页(或称为块)。

例如,某机的主存容量为1GB,划分为2048页,每页512KB;Cache容量为8MB,划分为16页,每页512KB。


Cache-直接相联映像

Cache直接相联映像.png

特点:

电路简单

冲突率高


Cache-全相联映像

Cache-全相联映像.png

冲突率低;

电路复杂;


Cache-组相联映像

Cache组相联映像.png

电路复杂度折中

冲突率折中


Cache-映像

冲突率

(高、中、低)

电路复杂度

(复杂、简单、折中)

直接相联映像
全相联映像
组相联映像