“设计模式”的版本间的差异
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+ | 它们合在一起,有时又叫 SOLID 原则 | ||
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=== 设计模式 === | === 设计模式 === | ||
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− | + | * 工厂方法模式 | |
+ | * 抽象工厂模式 | ||
+ | * 模板方法模式 | ||
+ | * [[建造者模式]] | ||
+ | * 代理模式 | ||
+ | * 原型模式 | ||
+ | * 中介者模式 | ||
+ | * 命令模式 | ||
+ | * 责任链模式 | ||
+ | * 装饰模式 | ||
+ | * [[策略模式]] | ||
+ | * 适配器模式 | ||
+ | * 迭代器模式 | ||
+ | * 组合模式 | ||
+ | * 观察者模式 | ||
+ | * 门面模式 | ||
+ | * 备忘录模式 | ||
+ | * 访问者模式 | ||
+ | * 状态模式 | ||
+ | * 解释器模式 | ||
+ | * 享元模式 | ||
+ | * 桥梁模式 |
2024年7月9日 (二) 12:21的最新版本
https://www.javatpoint.com/builder-design-pattern
设计原则
- 单一职责原则 (Single Responsibility)
- 里氏替换原则 (Liskov Substitution)
- 依赖倒置原则 (Dependency Inversion)
- 接口隔离原则 (Interface Segregation)
- 开闭原则 (Open/Closed)
- 迪米特法则 (Law of Demeter)
它们合在一起,有时又叫 SOLID 原则
设计模式
- 单例模式