“策略模式”的版本间的差异

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public void operate() {
 
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System.out.println("求吴国太开绿灯,放行!");
 
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* 孙夫人断后
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public class BlockEnemy implements IStrategy {
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public void operate() {
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System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
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* 锦囊
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*/
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public class Context {
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private IStrategy strategy;
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public Context(IStrategy strategy) {
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this.strategy = strategy;
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}
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public void operate() {
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this.strategy.operate();
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public class ZhaoYun {
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* @param args
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*/
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public static void main(String[] args) {
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Context context;
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//刚刚到吴国的时候拆一个
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System.out.println("---刚刚到吴国的时候拆第一个---");
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context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
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context.operate(); //拆开执行
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System.out.println("\n\n\n\n\n\n");
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System.out.println("---刘备乐不思蜀了,拆第二个了---");
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context = new Context(new GivenGreenLight()); //拿到妙计
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context.operate(); //执行了第二个锦囊
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System.out.println("\n\n\n\n\n\n");
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System.out.println("---孙权的小兵追来了,咋办?拆第三个---");
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context = new Context(new BlockEnemy());
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context.operate();
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System.out.println("\n\n\n\n\n");
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}
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}
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==== 策略模式的定义 ====
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Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.
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定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
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策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,策略模式主要有三个角色:
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* Context 封装角色,也叫作上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
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* Strategy 抽象策略角色,策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
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* ConcreteStrategy 具体策略角色,实现抽象策略中的操作,该类还有具体的算法。
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=== 策略模式的通用源码 ===
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Strategy.java<syntaxhighlight lang="java">
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public interface Strategy {
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//策略模式的运算法则
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public void doSomething();
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}
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</syntaxhighlight>ConcreteStrategy1.java<syntaxhighlight lang="java">
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public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
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@Override
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public void doSomething() {
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System.out.println("具体策略1的运算法则");
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}
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}
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</syntaxhighlight>ConcreteStrategy2.java<syntaxhighlight lang="java">
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public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
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@Override
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public void doSomething() {
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System.out.println("具体策略2的运算法则");
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}
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}
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</syntaxhighlight>Context.java<syntaxhighlight lang="java">
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/**
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* 封装角色
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*/
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public class Context {
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 +
//抽象策略
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private Strategy strategy = null;
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//构造函数设置具体策略
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public Context(Strategy _strategy) {
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this.strategy = _strategy;
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}
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//封装后的策略方法
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public void doAnything() {
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this.strategy.doSomething();
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}
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}
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</syntaxhighlight>Client.java<syntaxhighlight lang="java">
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public class Client {
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/**
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* @param args
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*/
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public static void main(String[] args) {
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//声明一个具体策略
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Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
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//声明上下文对象
 +
Context context = new Context(strategy);
 +
//执行封装后的方法
 +
context.doAnything();
 
}
 
}
  
 
}
 
}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>

2024年7月9日 (二) 13:10的最新版本

IStrategy.java

public interface IStrategy {

	public void operate();
	
}

BackDoor.java

/**
 * 乔国老开后门
 */
public class BackDoor implements IStrategy {

	@Override
	public void operate() {
		System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
	}

}

GivenGreenLight.java

/**
 * 吴国太开绿灯
 */
public class GivenGreenLight implements IStrategy {

	@Override
	public void operate() {
		System.out.println("求吴国太开绿灯,放行!");
	}

}

BlockEnemy.java

/**
 * 孙夫人断后
 */
public class BlockEnemy implements IStrategy {

	@Override
	public void operate() {
		System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
	}

}

Context.java

/**
 * 锦囊
 */
public class Context {

	
	private IStrategy strategy;
	
	public Context(IStrategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void operate() {
		this.strategy.operate();
	}
	
}

ZhaoYun.java

public class ZhaoYun {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Context context;
		//刚刚到吴国的时候拆一个
		System.out.println("---刚刚到吴国的时候拆第一个---");
		context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
		context.operate(); //拆开执行
		System.out.println("\n\n\n\n\n\n");
		
		System.out.println("---刘备乐不思蜀了,拆第二个了---");
		context = new Context(new GivenGreenLight()); //拿到妙计
		context.operate(); //执行了第二个锦囊
		System.out.println("\n\n\n\n\n\n");
		
		System.out.println("---孙权的小兵追来了,咋办?拆第三个---");
		context = new Context(new BlockEnemy());
		context.operate();
		System.out.println("\n\n\n\n\n");
		
	}

}

策略模式的定义

Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。


策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,策略模式主要有三个角色:

  • Context 封装角色,也叫作上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
  • Strategy 抽象策略角色,策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
  • ConcreteStrategy 具体策略角色,实现抽象策略中的操作,该类还有具体的算法。

策略模式的通用源码

Strategy.java

public interface Strategy {

	//策略模式的运算法则
	public void doSomething();
	
}

ConcreteStrategy1.java

public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("具体策略1的运算法则");
	}

}

ConcreteStrategy2.java

public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("具体策略2的运算法则");
	}

}

Context.java

/**
 * 封装角色
 */
public class Context {

	//抽象策略
	private Strategy strategy = null;

	//构造函数设置具体策略
	public Context(Strategy _strategy) {
		this.strategy = _strategy;
	}
	
	//封装后的策略方法
	public void doAnything() {
		this.strategy.doSomething();
	}
	
}

Client.java

public class Client {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//声明一个具体策略
		Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
		//声明上下文对象
		Context context = new Context(strategy);
		//执行封装后的方法
		context.doAnything();
	}

}