“面向对象的基本概念”的版本间的差异
跳到导航
跳到搜索
Jihongchang(讨论 | 贡献) |
Jihongchang(讨论 | 贡献) |
||
第4行: | 第4行: | ||
面向对象=对象+分类+继承+通过消息的通信 | 面向对象=对象+分类+继承+通过消息的通信 | ||
− | [[文件:面向对象的基本概念.png|无|缩略图|600x600像素]] | + | [[文件:面向对象的基本概念.png|无|缩略图|600x600像素]]对象 |
+ | |||
+ | 程序系统中基本运行的实体,包括数据和数据的操作。 | ||
+ | |||
+ | 一个对象把属性和行为封装成一个整体,实现生产者与使用者的分离。 | ||
+ | |||
+ | 一个对象通常可由对象名、属性和方法(操作)三部分组成。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 类 | ||
+ | |||
+ | 定义了一组大体上相似的对象。 | ||
+ | |||
+ | 类是对象的抽象,对象是类的具体化,是类的实例。 | ||
+ | |||
+ | 特殊类是一般类的子类,一般类是特殊类的父类。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 继承 | ||
+ | |||
+ | 父类和子类之间共享数据和方法的机制。 | ||
+ | |||
+ | 一个父类可以有多个子类,一个子类可以继承其父类(或祖先类)中的属性和方法。 | ||
+ | |||
+ | 单重继承:从一个父类A得到继承 | ||
+ | |||
+ | 多重继承:一个子类有两个或更多个父类 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 重置 | ||
+ | |||
+ | 是一种动态绑定机制,使得子类在继承父类的前提下,用适合自己要求的实现去置换父类中的相应实现。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 消息 | ||
+ | |||
+ | 对象之间的通信构造。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 消息传递 | ||
+ | |||
+ | 当一个消息发送给某个对象时,包含要求接收对象去执行的某些活动的信息。 | ||
+ | |||
+ | 接收到信息的对象经过解释,然后予以响应。 |
2022年9月26日 (一) 13:46的版本
https://www.bilibili.com/video/BV1hg411V7Bm?p=84
1)面向对象的基本概念
面向对象=对象+分类+继承+通过消息的通信
对象
程序系统中基本运行的实体,包括数据和数据的操作。
一个对象把属性和行为封装成一个整体,实现生产者与使用者的分离。
一个对象通常可由对象名、属性和方法(操作)三部分组成。
类
定义了一组大体上相似的对象。
类是对象的抽象,对象是类的具体化,是类的实例。
特殊类是一般类的子类,一般类是特殊类的父类。
继承
父类和子类之间共享数据和方法的机制。
一个父类可以有多个子类,一个子类可以继承其父类(或祖先类)中的属性和方法。
单重继承:从一个父类A得到继承
多重继承:一个子类有两个或更多个父类
重置
是一种动态绑定机制,使得子类在继承父类的前提下,用适合自己要求的实现去置换父类中的相应实现。
消息
对象之间的通信构造。
消息传递
当一个消息发送给某个对象时,包含要求接收对象去执行的某些活动的信息。
接收到信息的对象经过解释,然后予以响应。