“软件设计师精讲 Cache”的版本间的差异
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*全相联映像:电路难于设计和实现,只适用于小容量的cache,冲突率较低。 | *全相联映像:电路难于设计和实现,只适用于小容量的cache,冲突率较低。 | ||
*组相联映像:直接相联与全相联这中。 | *组相联映像:直接相联与全相联这中。 | ||
− | + | 注:<u>主存和Cache之间的地址映射由硬件直接完成。</u> |
2024年5月13日 (一) 12:49的版本
https://www.bilibili.com/video/BV13U4y1E7oA/?p=18
Cache-概念
它可以解决CPU与主存之间速度、容量不匹配的问题
- 在计算机的存储系统体系中,Cache是访问速度最快的层次(若有寄存器,则寄存器最快)。
- 使用Cache改善系统性能的依据是程序的局部性原理。(时间局部性、空间局部性)
三级存储体系。 不包含寄存器。
- 如果以h代表对 Cache 的访问命中率,t1 表示 Cache 的周期时间,t2 表示主存储器周期时间,以读操作为例, 使用“Cache+主存储器”的系统的平均周期为 t3,则 t3=h×t1+(1-h)×t2 |其中,(1-h) 又称为失效率(未命中率)。
- 直接相联映像:硬件电路较简单,但冲突率很高。
- 全相联映像:电路难于设计和实现,只适用于小容量的cache,冲突率较低。
- 组相联映像:直接相联与全相联这中。
注:主存和Cache之间的地址映射由硬件直接完成。