变量和常量
Jihongchang(讨论 | 贡献)2022年10月27日 (四) 06:31的版本
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变量是以某标识符为名字,其数值可以改变(可读,可写)。{可读(获取,可取值),可写(赋值)}
常量其值不可改变(只可读,不可写)。
定义变量的格式:数据类型 变量名; //变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。所以定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。
int main()
{
int age;
int x;
float ft;
double dx;
char ch;
}
变量的赋值:
int main()
{
int age;
int x;
age = 19;
x = age + 20;
//x = 39;
}
变量最大的特点是可以被赋值,可以改变它的数据值。
age 和 x 开始时没有赋值,我们把它称之为随机值,这是不好的编程习惯。
好的编程习惯是在定义变量的同时给它赋值:
int main()
{
int age = 1; //初始化
age = 19; //赋值
}
同类型变量可以用一行代码替代:
int main()
{
int age = 1, x = 0;
}
但一般认为分开定义的方式比好,分别注释变量用途,思路清晰。
什么是声明,什么是定义?
什么是定义:所谓的定义就是为这个变量分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们经常所说的变量名。但注意,这个名字一旦和这块内存匹配起来,它们就同生共死,终生不离不弃,并且这块内存的位置也不能被改变。一个变量在一定的区域内(比如函数内,全局等)只能被定义一次,如果定义多次,编译器会提示你重复定义同一个变量或对象。
什么是声明:有两重含义,如下:
第一重含义:告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上了。
第二重含义:告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名。
定义和声明最重要的区别:定义创建了对象并为这个对象分配了一块内存,而声明的时候是没有分配内存空间的。