软件设计
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1)软件设计原则
软件设计原则:抽象、模块化、信息隐蔽、模块独立
软件设计的任务与活动
2)内聚和耦合
内聚类型 | 描述 |
---|---|
功能内聚 | 最强的内聚,完成一个单一功能,各个部分协同工作,缺一不可 |
顺序内聚 | 各个处理元素都密切相关与同一功能且必须顺序执行,
前一个功能元素的输出就是下一个功能元素的输入 |
通信内聚 | 所有处理元素集中在同一个数据结构的区域上,或者各处理使用相同
的输入数据或产生相同的输出数据 |
过程内聚 | 模块内部的处理成分是相关的,而且这些处理必须以特定的次序执行 |
瞬时内聚(时间内聚) | 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块 |
逻辑内聚 | 模块内执行若干个逻辑上相似的功能,
通过参数确定该模块完成哪一个功能 |
偶然内聚(巧合内聚) | 模块内的各处理元素之间没有任何联系 |
最强内聚类型:功能内聚
耦合类型 | 描述 |
---|---|
非直接耦合 | 两个模块之间没有直接关系,分别从属于不同模块的控制和调用,
之间不传递任何信息 |
数据耦合 | 两个模块间有调用关系,传递简单的数据值 |
标记耦合 | 两个模块之间传递的是数据结构 |
控制耦合 | 一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量,被调用模块根据控制
变量执行某个功能 |
外部耦合 | 模块间通过软件之外的环境联结(如I/O将模块耦合到特定的设备、格式、通用协议上) |
公共耦合 | 通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合 |
内容耦合 | 一个模块直接使用另一个模块的内部数据;
或通过非正常入口而转入另一个模块内部 |
非直接耦合是我们最希望的耦合类型。
考点1:软件设计的基本概念
创建好的程序或文档所需遵循的设计原则不包括()。
A、反复迭代,不断修改
B、遵循好的标准和设计风格
C、尽量采用最新的技术 √
D、简约,省去不必要的元素
考点2:内聚和耦合
一组无逻辑关系的语句在程序中多处出现,为了节省存储空间,把这些语句放在一个模块中,该模块的内聚是()。
A、逻辑内聚
B、偶然内聚 √
C、过程内聚
D、通信内聚