“软件设计”的版本间的差异
		
		
		
		
		
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Jihongchang(讨论 | 贡献)  | 
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|偶然内聚(巧合内聚)  | |偶然内聚(巧合内聚)  | ||
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最强内聚类型:功能内聚  | 最强内聚类型:功能内聚  | ||
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| + | |两个模块之间没有直接关系,分别从属于不同模块的控制和调用,  | ||
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| + | |两个模块间有调用关系,传递简单的数据值  | ||
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| + | |两个模块之间传递的是数据结构  | ||
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| + | |一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量,被调用模块根据控制  | ||
| + | 变量执行某个功能  | ||
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| + | |一个模块直接使用另一个模块的内部数据;  | ||
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2022年9月24日 (六) 06:55的版本
https://www.bilibili.com/video/BV1hg411V7Bm/?p=77
1)软件设计原则
软件设计原则:抽象、模块化、信息隐蔽、模块独立
软件设计的任务与活动
2)内聚和耦合
| 内聚类型 | 描述 | 
|---|---|
| 功能内聚 | 最强的内聚,完成一个单一功能,各个部分协同工作,缺一不可 | 
| 顺序内聚 | 各个处理元素都密切相关与同一功能且必须顺序执行,
 前一个功能元素的输出就是下一个功能元素的输入  | 
| 通信内聚 | 所有处理元素集中在同一个数据结构的区域上,或者各处理使用相同
 的输入数据或产生相同的输出数据  | 
| 过程内聚 | 模块内部的处理成分是相关的,而且这些处理必须以特定的次序执行 | 
| 瞬时内聚(时间内聚) | 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块 | 
| 逻辑内聚 | 模块内执行若干个逻辑上相似的功能,
 通过参数确定该模块完成哪一个功能  | 
| 偶然内聚(巧合内聚) | 模块内的各处理元素之间没有任何联系 | 
最强内聚类型:功能内聚
| 耦合类型 | 描述 | 
|---|---|
| 非直接耦合 | 两个模块之间没有直接关系,分别从属于不同模块的控制和调用,
 之间不传递任何信息  | 
| 数据耦合 | 两个模块间有调用关系,传递简单的数据值 | 
| 标记耦合 | 两个模块之间传递的是数据结构 | 
| 控制耦合 | 一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量,被调用模块根据控制
 变量执行某个功能  | 
| 外部耦合 | 模块间通过软件之外的环境联结(如I/O将模块耦合到特定的设备、格式、通用协议上) | 
| 公共耦合 | 通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合 | 
| 内容耦合 | 一个模块直接使用另一个模块的内部数据;
 或通过非正常入口而转入另一个模块内部  |